弹射世界不同职业类型角色在强力弹射(パワーフリップ PowerFlip)时的效果不同。
强力弹射(简称PF)分三个等级,一蓄(Lv1、9 COMBO触发)、二蓄(Lv2、15 COMBO触发)、三蓄(Lv3、40 COMBO触发),Lv越高效果越大。
剑士
剑士角色的强力弹射效果为:
在移动的同时近身圆形范围攻击,对接近的敌人造成伤害(无需撞击到)。
PF Lv越高,攻击范围越大,旋转攻击持续时间越长。
此伤害不含撞击后的HIT,若伤害的同时也撞击到敌人,则会额外计算撞击HIT。
一蓄效果:
攻击半径大概2人物像素角色大小,持续时间约1秒,伤害约为2倍ATK。
二蓄效果:
攻击半径大概3人物像素角色大小,持续约1.5秒,伤害约为2.5倍ATK。
三蓄效果:
攻击半径大概5人物像素角色大小,持续约2秒,伤害约为3.6倍ATK。
格斗
格斗类角色当触发强力弹射时,离开板子后会套一层光环,光环持续1.5秒,1.5秒内首次撞击到敌人后,光环消失,短暂滞留并对该敌人发动多次攻击伤害。
1.5秒内若无撞击,则效果消失。
撞击时的伤害值计算方法为:
队长、二攻手、三攻手分别2次撞击伤害(共6HIT),外加队长的强力弹射效果连击伤害。
PF Lv越高,连击次数越多,单次伤害也越高。
一蓄连击伤害
除了队长、二攻手、三攻手分别2次的撞击伤害(共6HIT)外,队长连击效果为3小拳+1大拳,小拳伤害接近1倍ATK,大拳伤害约为3倍ATK。
总计共10次HIT,直接满足下次Lv1的强力弹射,可以无限接一蓄PF。
二蓄连击伤害
除了队长、二攻手、三攻手分别2次的撞击伤害(共6HIT)外,队长连击效果为4小拳+1大拳,小拳伤害约为1.2倍ATK,大拳伤害约为6倍ATK。
总计共11次HIT,可以无限接一蓄PF。
三蓄连击伤害
除了队长、二攻手、三攻手分别2次的撞击伤害(共6HIT)外,队长连击效果为6小拳+1大拳,小拳伤害约为1.5倍ATK,大拳伤害约为12倍ATK。
总计共13次HIT,可以无限接一蓄PF,并且很容易达成二蓄PF(因为只差2个COMBO,很容易搞定)。
射击
职业类型为射击的角色,触发强力弹射时,会向弹射方向进行直线贯通攻击。
攻击形式为直线光柱,PF Lv越高,光柱约宽,伤害倍率越大。
一蓄效果
单条直线黄色光柱,贯通伤害,伤害约为5~6倍ATK,算3次HIT。
二蓄效果
单条直线绿色光柱,贯通伤害,伤害约为8倍ATK,算4次HIT。
三蓄效果
三条绿色直线光柱,中间为蓝色加宽光柱,左右两侧各一条呈角度的绿色光柱。
中间蓝色光柱约为10倍ATK(算4次HIT),侧边绿色光柱约为3倍ATK(算3次HIT)。
辅助
辅助类角色,在强力弹射情况下,会在一定时间内赋予贯通、浮游、攻击UP三种BUFF。
PF Lv越高,BUFF持续时间越长、效果越好,Lv3情况下还会触发全场AOE。
一蓄效果
30%攻击UP(2.5秒)、贯穿(1秒)、浮游(1秒)。
二蓄效果
40%攻击UP(3秒)、贯穿(1.5秒)、浮游(1.5秒)。
三蓄效果
50%攻击UP(4秒)、贯穿(2.5秒)、浮游(2.5秒)。 此外,离开板子后立刻触发一次全场AOE,伤害约4倍ATK。
特殊
特殊类角色,在PowerFlip情况下,撞击到第一个敌人时发生圆形爆炸,对范围内敌人造成伤害。
PF Lv越高,爆炸伤害越高,爆炸范围越大。
一蓄效果
爆炸半径约3人物角色大小,约5倍ATK伤害。
因为撞击才发动,所以额外会包含队长、二攻手、三攻手的撞击伤害。
二蓄效果
爆炸半径约5人物角色大小,约7倍ATK伤害。
三蓄效果
爆炸半径约7人物角色大小,约13倍ATK伤害。